(意味深)

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JMS3.58時点における装備/アクセサリ制作についての解析と考察

近い将来メイプルユニオンが実装されることもあり、サブキャラの育成に勤しんでいる方もいらっしゃるのではないでしょうか。
サブキャラを育成するにあたって、装備制作やアクセサリ制作でサブキャラ育成に必要な装備を作っている方も少なくないと思います。


装備制作による潜在能力の等級毎の獲得確率については悪銭身に付かず様が以前記事にされていました
それによると、

・潜在能力・アディショナル潜在能力共にレア~ユニークまで付くことがある。
・潜在能力とアディショナル潜在能力の付与確率はそれぞれ独立していると考えられる。


といった内容が書かれています。
しかし、過去のアップデート(恐らくアディショナル潜在能力改変辺り)において、

潜在能力はレア~ユニークまで付くことがあるがアディショナル潜在能力は1opレアしか付かない。
潜在能力が付与された装備に限りアディショナル潜在能力が付与されることがある。

といった改悪がなされました。
そこで、今回改めて装備制作の解析を行い、等級毎の獲得確率をまとめることにしました。

また、過去の改編で装備制作とアクセサリ制作が分断されたので、
装備制作とアクセサリ制作とで獲得確率が変わるかどうかと、
DropWikiに制作者レベルによって潜在装備の獲得確率が変わるといったことが書いてあったので、
これについても調べてみました。

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5時転職後道場(2回目)

気が向いたので行ってみた。

2回目道場

まあこんなもんか

前回から装備もレベルもほとんど変わってないのでやはり時間がかかりますね


たぶん日課にはしないと思います。

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レベリング進捗

前回以降、投げとSSは無いがゼロを200まで上げ、


メカニックを200まで上げ、


ゼノンを200まで上げた。


それ以外には一部キャラを170まで上げた。
レベル4


今後は1体ずつ200にするか全職170か180まで上げる予定。

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n番煎じ

MapleStory 2017-04-28 23-12-01







MapleStory 2017-04-28 23-12-02







MapleStory 2017-04-28 23-12-03







キャプチャaa (2)

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ジャクム1554体のドロップ統計報告

以前の記事にて、需要があれば調査を続けるかもしれないと書いたが、
結局惰性で顔・眼・魂の書のドロップの調査をしており、
先日全キャラが150に到達しジャクムレベリングが終了したので、
これを機にこれまでのドロップ統計結果を報告する。

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