(意味深)

ユニオンレイドのボスの推定HP

*戦闘分析から推定した値ですので多少のずれが生じます。ご了承ください。

sparky-dragon
推定HP / 攻撃可能HP = 285,000,000,000 / 57,000,000,000 ( 285g / 57g )
sparky-dragon.png

stun-dragon
推定HP / 攻撃可能HP = 497,500,000,000 / 99,500,000,000 ( 497.5g / 99.5g )
stun-dragon.png

armor-dragon
推定HP / 攻撃可能HP = 750,000,000,000 / 150,000,000,000 ( 750g / 150g )
armor-dragon.png

hammer-dragon
推定HP / 攻撃可能HP = 1,000,000,000,000 / 200,000,000,000 ( 1,000g / 200g )
hammer-dragon.png

fire-horn-dragon
推定HP / 攻撃可能HP = 1,250,000,000,000 / 250,000,000,000 ( 1,250g / 250g )
fire-horn-dragon.png

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ユニオンレイドのDPMについて(概要)

*詳しい内容については後ほど記事を書きます。

・攻撃隊がダメージ表記が更新されるまでに与えるダメージは、攻撃隊攻撃力の3.0倍、4.0倍、5.0倍であり、殆ど4.0倍で、たまに3.0倍、5.0倍となる。
・ダメージ表記は5秒に1回の頻度で更新される(実測値は5.04±0.01秒)ため、DPMは

DPM=攻撃隊攻撃力*4.0*12

の公式で表され、DPD ( Damage per Day ) は

DPD=攻撃隊攻撃力*4.0*17280

の公式で表される。 *(12*60*24=17280)


7/16 AM5:00追記

内容に不備があったことを確認したため、再度検証しなおします。申し訳ありません。

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ユニオンレイドにおけるスターフォースによる攻撃力増加量について+α(7/14加筆・修正)

記事の要約
・スターフォースは60の倍数時に攻撃力上昇量が多く得られるため、60, 120, 180で止めるのが好ましい。
・スターフォースを120まで上げるとすると、100レベル装備・110レベルアクセをベースした場合、かかる費用は1キャラ当たり最安で約255m、理論値で約417mかかる。

7/14加筆・修正しました。

本文1(クリックで展開)

本文2(クリックで展開)


追記に攻撃力上昇量の実数値を載せておきます。
不明な点、間違えているところなどがありましたらご指摘ください。


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(ただしキャラクターを動かしだ時間は0時間)
次の目標は400時間だな!

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